Produit et design
Product Discovery
Tester les idées avant d'écrire la moindre ligne de code.
En quelques semaines, vos hypothèses deviennent des décisions fondées sur de vrais utilisateurs.
La discovery, c'est payer quelques semaines pour éviter des mois d'erreur
La plupart des fonctionnalités développées ne produisent pas l'effet espéré. La Product Discovery inverse le pari : au lieu de construire puis d'espérer, on formule les hypothèses les plus risquées, on les teste auprès de vrais utilisateurs, et on ne développe que ce qui a survécu.
Nos équipes senior mènent vos sprints de discovery de bout en bout : cadrage, prototypes, tests et synthèse. Vous entrez avec des convictions, vous ressortez avec des preuves.
- 2 à 6 semaines
- 1 décision claire à la fin
- 0 ligne de code inutile
Boucle continue
Construire, mesurer, apprendre : le moteur tourne en continu
La discovery n'est pas une phase qu'on coche avant de développer : c'est un moteur qui tourne tant que le produit vit. Chaque tour de boucle réduit l'incertitude et affine la cible.
Construire le minimum testable
Un prototype, une fake door, une landing : juste assez pour provoquer une réaction réelle.
Mesurer des comportements
Pas des intentions déclarées : des clics, des abandons, des retours en arrière, des conversions.
Apprendre et décider
Chaque apprentissage est documenté et se traduit en décision : on continue, on pivote ou on arrête.
La bonne méthode pour chaque hypothèse
Une hypothèse de désirabilité ne se teste pas comme une hypothèse d'usabilité. Nous choisissons l'outil le moins cher qui produit la preuve la plus solide.
Entretiens utilisateurs
Des conversations structurées pour comprendre les problèmes réels, pas pour faire valider vos idées.
Prototypes cliquables
Une maquette qui se manipule comme le vrai produit, prête à tester en quelques jours, pas en quelques mois.
Tests d'usabilité
Cinq utilisateurs, des tâches concrètes, un protocole : la majorité des frictions se révèle dès la première session.
Fake door et smoke tests
Une porte d'entrée factice mesure l'appétence réelle avant de construire quoi que ce soit derrière.
Tri de cartes
Vos utilisateurs organisent l'information à leur façon : l'architecture du produit s'aligne sur leur logique.
Analyse des données d'usage
Ce que les utilisateurs font vraiment, mesuré dans le produit existant : le meilleur détecteur d'hypothèses.
Une semaine type de sprint discovery
Inspirée du design sprint et adaptée à votre contexte : cinq jours du problème posé à la décision prise, avec de vrais utilisateurs au milieu.
Lundi
Cadrer et formuler
Le problème est posé, les hypothèses sont écrites et classées par niveau de risque. On sait exactement ce qu'on cherche à apprendre.
- Cadrage
- Hypothèses
Mardi
Préparer le terrain
Recrutement des testeurs dans votre cible, protocole de test rédigé, prototype assemblé sur les écrans clés.
- Recrutement
- Prototype
Mercredi
Tester avec de vrais utilisateurs
Sessions modérées en continu. Toute l'équipe observe : rien ne remplace le moment où un utilisateur bloque en direct.
- Tests modérés
- Observation
Jeudi
Itérer et retester
Le prototype est corrigé le matin sur les frictions vues la veille, puis repasse devant de nouveaux testeurs l'après-midi.
- Itération
- Retests
Vendredi
Décider
Synthèse des apprentissages, hypothèses validées ou enterrées, et une décision claire : construire, pivoter ou creuser encore.
- Synthèse
- Décision
Estimation gratuite
Estimation rapide et gratuite de votre projet d’application !
Découvrez tout ce qu’il faut savoir
