Produit et design

UX/UI Design

Des interfaces belles, cohérentes et pensées pour convertir. Du wireframe au handoff développeur, chaque écran sert votre produit et vos utilisateurs.

Le design qui travaille

Une belle interface, c'est bien. Une interface qui convertit, c'est mieux.

Le design UX/UI n'est pas une couche de peinture posée à la fin : c'est la discipline qui décide si vos utilisateurs comprennent, agissent et reviennent. Hiérarchie, respiration, un objectif par écran : la différence entre un produit subi et un produit adopté.

Nos designers seniors conçoivent des interfaces élégantes et cohérentes, fondées sur la recherche utilisateur et pensées avec les développeurs qui les construiront. Le beau et l'efficace, sans choisir.

AvantAprès

Couleurs

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#e37dd7
#fe83bc
#ff94a2
#ffa786

Typographies

Aa

Display

Titres : impact et personnalité

Aa

Texte

Lecture : confort et clarté

Rythme

Grille 8 pxRayons 16 / 24Hairlines 1 pxContrastes AA
Un langage, pas des écrans isolés

Des design tokens qui font tenir le produit dans la durée

Couleurs, typographies, espacements, rayons : chaque décision visuelle devient un token nommé, documenté et réutilisé. Résultat : un produit cohérent sur tous les écrans, des évolutions rapides et un design system que vos équipes peuvent s'approprier.

  • Une seule source de vérité, partagée entre design et code
  • De nouveaux écrans cohérents sans repartir de zéro
  • Un rebranding qui se déploie en jours, pas en mois
Nos convictions

Cinq principes non négociables

Les tendances passent, ces principes restent. Ils guident chacun de nos choix, du premier wireframe au dernier pixel.

La clarté avant la décoration

Un écran réussi se comprend en une seconde. Chaque effet visuel doit servir la compréhension, jamais la masquer.

La cohérence crée la confiance

Mêmes gestes, mêmes réponses : un système cohérent rend le produit prévisible, donc rassurant, donc utilisé.

L'accessibilité par défaut

Contrastes, tailles de cibles, navigation clavier, reduced motion : concevoir pour tous n'est pas une option de fin de projet.

Chaque écran a un objectif

Une action principale par écran, une hiérarchie qui la sert. Quand tout est mis en avant, plus rien ne l'est.

Le détail fait le premium

Micro-interactions, états vides, transitions, messages d'erreur : c'est dans les recoins que se joue la perception de qualité.

La fidélité monte, le risque descend

Wireframe, UI, handoff : le même écran, trois vies

Chaque niveau de fidélité valide une chose différente : la structure d'abord, l'esthétique ensuite, la faisabilité enfin. On n'investit dans le pixel que quand la structure est prouvée.

Étape 01

Wireframes

La structure se discute tôt, quand tout est encore facile à changer : parcours, hiérarchie, contenu.

Étape 02

UI design

La charte prend vie : couleurs, typographies et composants transforment la structure en interface désirable.

Étape 03

Handoff

Specs, tokens et composants documentés : les développeurs construisent sans deviner, au pixel près.

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